Downloade & entpacke dein Stream Overlay Paket
Im ersten Schritt musst du dein OWN3D.tv Komplettpaket downloaden, solltest du dein Overlay Stream Paket nicht direkt beim Kauf gedownloadet haben.
Fährst du mit deiner Maus auf der OWN3D.tv Website über dein Profil-Symbol neben dem Einkaufswagen, so öffnet sich ein Menü. Klicke hier auf “Meine Downloads”. Dort findest du dein gekauftes OWN3D.tv Komplettpaket, kannst die Sprache deiner Wahl mit Klick auf das Flaggensymbol auswählen und anschließend downloaden. Merke dir unbedingt, wohin du es auf deinen PC speicherst, du wirst es gleich brauchen!
Nun musst du dein OWN3D.tv Komplettpaket entpacken. Hierfür gibt es verschiedene, kostenlose Packprogramme, die du dir online downloaden kannst. Wir empfehlen dir Packprogramme wie 7-Zip oder WinRAR. Installiere dir eines der Programme, damit du das Komplettpaket extrahieren kannst.
Mit Rechtsklick auf dein zuvor gedownloadetes Komplettpaket öffnet sich das Windows-Menü. Klicke auf “Alle extrahieren…” - es öffnet sich ein Fenster, worin du einen Zielordner für den extrahierten ZIP-Ordner auswählen kannst. Wenn du den bereits ausgewählten Zielordner belässt, speichert sich der neue Ordner direkt in den gleichen Ordner, wo sich dein ZIP-Ordner befindet. Solltest du einen neuen Ordner wählen wollen, so klicke auf “Durchsuchen” und suche deinen gewünschten Zielpfad aus.
Hast du einen Zielordner definiert, klicke nun auf extrahieren. Es dauert auch gar nicht lange, und schon hast du dein Paket entpackt.
Animierte Talking-Banner einbinden
In deinem OWN3D.tv Komplettpaket befindet sich ein Ordner mit dem Namen “Animated-Talking-Banner”. Wenn du eine Szene mit Gameplay, Chat, Webcam und/oder Labels einrichten möchtest, findest du in diesem Ordner das passende Overlay als Video-Datei - auch WEBM-Datei genannt. In deinem Komplettpaket hast du mehrere Auswahlmöglichkeiten von Talking-Bannern. Welchen Talking-Banner du wählst liegt dabei ganz in deiner Hand.
Wir zeigen dir anhand der WEBM-Datei “rodan-talking-banner-v1”, wie du diese WEBM-Datei als Quelle in deiner OBS-Szene einfügen kannst. In den nächsten Lektionen erfährst du anschließend, wie du die verschiedenen Elemente bzw. anderen Quellen integrieren kannst.
Klicke in OBS Studio auf die gewünschte Szene im “Szenen”-Dock, in welche du die Videodatei einfügen möchtest. Wir haben diese “Talking-Szene” genannt. Mit einem Klick auf „+“ im „Quellen“-Dock erhältst du ein Auswahlmenü, über welches du verschiedene Elemente in deine Streamszene einbinden kannst. Wir wählen hier „Medienquelle“ im Menü aus, da es sich bei der Video-Datei um eine Medienquelle handelt.
Wann auch immer du eine neue Quelle hinzufügst erscheint das Fenster “Quelle erstellen/auswählen”. Hier kannst du einerseits eine neue Quelle erstellen und benennen, oder aber eine bestehende in deine Szene einfügen. Das heißt, wenn du zum Beispiel in einer anderen Szene dein Overlay schon verwendest, musst du dieses nicht mehr extra anlegen und einstellen, sondern kannst es direkt aus der Liste “Existierende hinzufügen” übernehmen. Benenne hier nun deine neue Quelle (z.b. „Overlay Talking-Szene“) und klicke anschließend auf „Okay“.
Eigenschaften deiner Quelle
Du gelangst nun zum Eigenschaften-Fenster deiner neuen Medienquelle, in welchem du die WEBM-Datei in die OBS-Szene einbinden kannst. Klicke bei “Lokale Datei” auf „Durchsuchen“ und suche im Windows-Explorer den entpackten Ordner deines Komplettpakets. Wähle aus dem Ordner “Animated-Talking-Banner” die gewünschte .webm Datei aus, in unserem Fall wählen wir “rodan-talking-banner-v1”.
Setze nun noch den Hacken auf “Endlosschleife”, damit die Datei durchgehend animiert bleibt, und klicke auf “Okay”.
Schon hast du deinen animierten Talking-Banner eingebunden! Mit Doppelklick auf die Medienquelle kommst du übrigens wieder auf das Eigenschaften-Fenster zurück, falls du die WEBM-Datei einmal ändern möchtest.
Medienquelle in Live-Vorschau bearbeiten
Wenn du deine Medienquelle bzw. dein Overlay jetzt verschieben oder verkleinern möchtest, klicke auf die Medienquelle im “Quellen”-Dock oder direkt auf das Video. Um die ausgewählte Quelle bildet sich in der Live-Vorschau ein roter Rahmen.
Nun kannst du die Medienquelle an den Ecken packen und verkleinern oder vergrößern, sie mit Mausklick und zeitgleichem ziehen verschieben oder sie mit zeitgleichem drücken von “Alt” auf den Rändern zuschneiden. Der Rahmen des zugeschnittenen Bereichs färbt sich von rot auf grün. Solltest du mal zu viel wegschneiden, so kannst du den Rahmen auch wieder mit “Alt” an der gleichen Stelle anpacken und den Schnitt ändern.
Diese genannten Bearbeitungsmöglichkeiten funktionieren übrigens mit fast allen Quellen. Solltest du dich dabei mal ausversehen verdrückt haben, kannst du die letzte Aktion mit “Strg + Z” rückgängig machen oder mit “STRG + Y” wiederherstellen.
Add text to a scene in OBS
Look for the "Scenes" dock in OBS Studio and select the scene where you want to insert the text source. Clicking "+" in the "Sources" dock will bring up a drop-down menu that allows you to include various elements in your stream scene. Now select "Text (GDI+)" in the menu to add your text source.
The "Create/Select Source" window appears. Here you can either create a new source or insert an existing one into your scene. This means that you can directly add a source you’re already using in a different scene to this one (via the “Add existing” list) without having to set it up all over again from scratch. Name your new source (e.g., "Instagram name") and then click on "OK."
Text source properties
This will take you to the properties window of your new text source. Write your text in the "Text" field: in our example, it is "OWN3D.academy". You can also adjust the various properties (font, color, opacity, background, alignment and more) of your text source in this menu. Once you’re done, click on "OK". Your text source is now added to your scene.
You can always double-click on the text source to return to the properties window if you ever want to make changes to your source settings described above.
Edit media source in the live preview
To make changes to your media source in the live preview, you can either directly click on it on the video screen or by selecting it from the “Sources” dock. A red frame will appear around it in the live preview.
To change the size of the media source, grab it by the corners. You can move it across the screen by drag-clicking on the source. You can also crop it by pressing "Alt" at the same time on the edges. The frame of the cropped area turns from red to green. If you cut away too much, you can grab the frame again with "Alt" at the same place and change the cut.
These editing options work with almost all sources in OBS. If something goes wrong, you can undo the last action with "Ctrl + Z" or restore it with "Ctrl + Y."
Labels mit OWN3D Pro einfügen
Diese Lektion richtet sich an jene, die sich bereits für OWN3D Pro registriert haben und das OWN3D Pro Tool für OBS Studio installiert haben. Solltest du dabei noch Hilfe brauchen, so wirf mal einen Blick auf das OWN3D Pro: Einrichten und erste Schritte Kapitel!
Das Einrichten deiner OWN3D Pro Labels ist in wenigen Schritten erledigt. Sobald du OWN3D Pro für OBS installiert und du dich mit deinen OWN3D Pro Zugangsdaten in OBS Studio angemeldet hast, kannst du in OBS bei “Quellen” mit Klick auf das “+” die Quelle “OWN3D Labels” auswählen. Gehe auf “Neu erstellen”, gib der Quelle den gewünschten Namen (wir nennen sie “Letzte Spende”) und klicke auf “Okay”.
Eigenschaften deines OWN3D Pro Labels
Jetzt öffnen sich automatisch die Eigenschaften und du kannst dein neues OWN3D Pro Label einrichten. Bei “Typ” wählst du in der Dropdown-Liste “Letzte Donation” aus. Wähle noch die gewünschte Farbe, Größe und Schriftart und dein Label ist schon fertig! Dein Label wird dann innerhalb des roten Rahmens angezeigt, sobald das erste Event (wie zum Beispiel eine Spende) dazu geschieht.
Die Größe solltest du unbedingt innerhalb der Eigenschaften ändern. Es ist zwar möglich, die Quelle auch im Vorschau-Modus händisch zu vergrößern, aber dann wird die Quelle verpixelt. Experimentiere mit der Größe in den Eigenschaften, bis die Quelle die perfekte Größe für dich hat. Achte nur darauf, dass sie lesbar bleibt und nicht zu klein wird.
Labels in der Live-Vorschau verschieben
Du kannst das Label jetzt noch verschieben. Klicke auf das Label im “Quellen”-Dock und du siehst, dass sich um das Label herum ein roter Rahmen bildet. Nun kannst du dein Label packen und an die gewünschte Stelle ziehen.
Label in andere Szenen einfügen
Wenn du dein bereits existierendes OWN3D Pro Label auch in eine andere Szene integrieren möchtest, kannst du auch in der anderen Szene bei “Quellen” mit Klick auf das “+” die Quelle “OWN3D Labels” auswählen. Da das Label in deiner Szenensammlung bereits existiert, weil du es bereits selbst erstellt hast, wählst du “Existierende hinzufügen” aus und klickst hier auf das gewünschte Label. Anschließend auf “Okay”. Nun hast du das exakt gleiche Label wie in deiner anderen Szene.
Wichtig: Änderst du nun die Schriftart oder Farbe, ändert sich das Label auch in den anderen Szenen mit. Wenn du ein individuelles, neues Label erstellen möchtest, erstelle bitte eine neue Label-Quelle mit neuem Namen und ändere diese neue Quelle wie gewünscht. Folge gerne dafür der Anleitung zu Beginn dieser Lektion.
Livechat mit OWN3D Pro einfügen
Diese Lektion richtet sich an jene, die sich bereits für OWN3D Pro registriert haben und das OWN3D Pro Tool für OBS Studio installiert haben. Solltest du dabei noch Hilfe brauchen, so wirf mal einen Blick auf das OWN3D Pro: Einrichten und erste Schritte Kapitel!
In dieser Lektion zeigen wir dir, wie du deinen Chat mittels OWN3D Pro zu einer Szene hinzufügen kannst. Sobald du OWN3D Pro für OBS installiert und du dich mit deinen OWN3D Pro Zugangsdaten in OBS Studio angemeldet hast, kannst du in OBS bei “Quellen” mit Klick auf das “+” die Quelle “OWN3D Chat” auswählen. Gehe auf “Neu erstellen”, gib der Quelle den gewünschten Namen (wir nennen sie “OWN3D Chat”) und klicke auf “Okay”.
Eigenschaften deiner Chat-Quelle
Jetzt erscheinen die Eigenschaften für deine neue OWN3D Chat-Quelle. Du kannst hier Größe, Farbe und Schriftart anpassen. Sobald du alles eingestellt hast, klicke auf “Okay” und dein Livechat ist in deiner Szene integriert!
Wenn du die Größe ändern möchtest, solltest du diese unbedingt innerhalb der Eigenschaften ändern. Es ist zwar möglich, die Quelle auch im Vorschau-Modus händisch zu vergrößern, aber dann wird die Quelle verpixelt. Experimentiere mit der Größe in den Eigenschaften, bis die Quelle die perfekte Größe für dich hat. Achte nur darauf, dass sie lesbar bleibt und nicht zu klein wird.
Den Chat in der Live-Vorschau anpassen
Du kannst deinen OWN3D Chat jetzt noch verschieben. Klicke auf den Chat im “Quellen”-Dock oder direkt auf den Chat im Vorschau-Modus und du siehst, dass sich um die Quelle herum ein roter Rahmen bildet. Nun kannst du den Chat packen und an die gewünschte Stelle ziehen.
Außerdem kannst du deinen Chat noch zuschneiden. Wenn du gerne möchtest, dass weniger Nachrichten angezeigt werden, so klicke auf die Chat-Quelle, damit sich ein roter Rahmen darum bildet. Packst du nun den Chat oben mittig an und ziehst zeitgleich mit “Alt” gedrückt den roten Rahmen nach unten, schneidest du deinen Chat zu. Der Rahmen des zugeschnittenen Bereichs färbt sich nun grün.
Wichtig: Schneide den Chat immer von oben herab zu und nicht von unten oder von der Seite. Schneidest du ihn unten zu, so werden neue Nachrichten nicht sofort angezeigt und schneidest du ihn von der Seite zu, verschwinden Text oder Username. Da oben ältere Nachrichten stehen, ist es besser, den Chat von oben zuzuschneiden. Solltest du mal zu viel wegschneiden, so kannst du den Rahmen auch wieder mit “Alt” an der gleichen Stelle anpacken und den Schnitt ändern.
Den Chat in einer anderen Szene einfügen
Wenn du deinen existierenden OWN3D Chat auch in eine andere Szene integrieren möchtest, kannst du bei “Quellen” mit Klick auf das “+” die Quelle “OWN3D Chat” auswählen. Da der Chat in deiner Szenensammlung bereits existiert, weil du ihn bereits selbst erstellt hast, wählst du “Existierende hinzufügen” aus und klicke auf deinen Chat. Anschließend auf “Okay”. Nun hast du den gleichen Chat wie in deiner anderen Szene. Du kannst die Quelle in der Live-Vorschau wieder verschieben oder zuschneiden.
Webcam in den Stream integrieren
In dieser Lektion lernst du, wie du deine Webcam hinzufügen kannst. Solltest du lieber ohne Webcam streamen wollen, kannst du diese Lektion überspringen.
Über das „+“ im “Quellen”-Dock gelangst du in das Quellen-Auswahlmenü, in welchem du nun „Videoaufnahmegerät“ auswählen musst. Benenne deine Webcam wie du es möchtest und klicke anschließend auf „Okay“.
Eigenschaften deiner Webcam-Quelle
Es öffnet sich nun das Eigenschaftenfenster für deine neue Kamera-Quelle. Unter „Gerät“ wählst du deine Webcam aus. Du kannst hier FPS, Auflösung und andere Standardeinstellungen festlegen. Da die Einstellungen für die Kamera individuell für jedes Gerät anders sein kann, belassen wir hier erstmals die Standardeinstellungen. Spiele dich aber gerne mit den Einstellungen oder suche speziell nach deiner Kamera auf YouTube für interessante Tutorials.
Für eine detaillierte Bearbeitung der Kamera klicke auf „Video konfigurieren“ - dort kommst du direkt in die Einstellungssoftware deiner Webcam und kannst sie editieren. Beachte bitte, dass diese Funktion nicht für jede Kamera zur Verfügung steht.
Kamera in der Live-Vorschau anpassen
Nun kannst du die Größe der Kamera anpassen. Dazu markiere einfach per Linksklick die Webcam im “Quellen”-Dock oder klicke direkt auf die Kamera. Es bildet sich nun ein roter Rahmen um die Quelle.
Ziehe an einer der Ecken der Webcam um sie zu vergrößern, zu verkleinern oder die Kamera mit zeitgleichem drücken von “Alt” zuzuschneiden. Der Rahmen des zugeschnittenen Bereichs färbt sich von rot auf grün. Solltest du mal zu viel wegschneiden, so kannst du den Rahmen auch wieder mit “Alt” an der gleichen Stelle anpacken und den Schnitt ändern.
Klicke auf das Bild und halte Linksklick gedrückt, falls du das Bild auf eine andere Stelle verschieben möchtest.
Wenn du Webcam und Rahmen einmal gemeinsam verschieben oder vergrößern möchtest, so markiere im “Quellen”-Dock beide Quellen mit STRG+Linksklick, sodass beide ausgewählt sind. Schon kannst du beide Quellen gemeinsam editieren oder verschieben.
Tipps für die Gestaltung deiner Szene mit Gameplay und Facecam
Am Besten richtest du deine Webcam immer in einer Ecke so aus, dass du in der Live-Vorschau direkt auf das Spiel schaust und nicht davon weg. Das ergibt ein schöneres Gesamtbild und nimmt nicht zu viel vom Spiel weg.
Möchtest du die Kamera spiegeln, so ist auch das möglich. Mache dafür einen Rechtsklick auf die Videoaufnahmequelle/Webcam, klicke auf “Transformieren” und auf “Horizontal spiegeln”.
Wenn du ein Overlay oder einen Webcam-Rahmen in deiner Szene hast, achte darauf, dass das Overlay oder der Rahmen in der Quellenreihenfolge oberhalb der Kamera liegt. Sollte das nicht der Fall sein, klicke auf die Kamera im “Quellen”-Dock und schiebe sie ans untere Ende des “Quellen”-Docks. Sollte es sich dabei um eine Szene mit Spielaufnahme handeln, so muss die Spielaufnahme an der letzten Stelle stehen - also platzierst du die Kamera an vorletzter Stelle.
Spiel zu OBS hinzufügen
In dieser Lektion möchten wir dir zeigen, wie du ein PC-Spiel deiner Wahl in OBS integrieren kannst. Öffne im ersten Schritt das gewünschte Spiel, da es sonst in OBS Studio nicht angezeigt wird.
Klicke dazu auf „+“ im “Quellen”-Dock und anschließend auf „Spielaufnahme“. Benenne hier deine Spieleaufnahme oder füge sie aus den existierenden hinzu, falls du schon eine Spieleaufnahme-Quelle integriert hast und klicke auf “Okay”.
Nun gelangst du in das Einstellungsfenster. Wähle im Einstellungsfenster „Bestimmtes Fenster erfassen“ unter „Modus“ aus. Unter “Fenster“ kannst du dein gewünschtes Spiel auswählen. Beachte jedoch, wie schon anfangs erwähnt, dass dies nur möglich ist, sofern das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits gestartet wurde.
Standardmäßig schlägt die Quelle für die Spieleerfassung vor, eine beliebige Vollbildanwendung zu erfassen, aber wir empfehlen, die Option für bestimmte Fenster zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass manche Spiele nicht immer richtig erfasst werden und es problematisch werden kann, wenn mehrere Fenster gleichzeitig geöffnet sind. Die Auswahl eines bestimmten Fensters ist zuverlässiger und lässt sich bei Bedarf leichter von Spiel zu Spiel anpassen.
Bei den Checkboxen kommt es ganz darauf an, welche Art von Spiel du zeigen möchtest. Daher erklären wir dir die Grundlagen der Boxen, damit du das Verständnis hast, was genau jede Checkbox bewirkt.
SLI-/Crossfire-Aufnahmemodus (langsam): SLI (Nvidia) oder Crossfire (AMD)-Aufnahmemodus zu aktivieren ist dann möglich, wenn multiple Grafikkarten in einem System zusammenarbeiten sollen. Hast du jedoch nur eine Grafikkarte, so kannst du den Haken hier auslassen. In den meisten Fällen ist es besser, diesen Punkt deaktiviert zu lassen.
Transparenz erlauben: Diese Checkbox kannst du dann aktivieren, wenn du gewisse Overlays verwenden möchtest. Ein Beispiel dafür wäre Stream Avatars: Die Figuren werden als Spielaufnahme in den Stream integriert. Jedoch sollte das Programm nicht den ganzen Bildschirm füllen, sondern nur die Figuren zeigen. Daher macht bei solchen Spielaufnahmen die Transparenz Sinn. Sonst lasse diesen Punkt deaktiviert.
Aufnahme-FPS limitieren: Diese Option setzt dein Spiel auf die gleichen FPS, wie du sie in deinen OBS Einstellungen vermerkt hast. Hast du also in OBS Studio eingestellt, dass mit 60 FPS gestreamt wird, dein Spiel läuft jedoch auf 200 FPS, so wird dein Spiel in OBS trotzdem nur mit 60 FPS angezeigt. Gerade bei schnellen Spielen solltest du diese Option also deaktiviert lassen. Hast du jedoch langsamere Spiele im Programm, so aktiviere diese Checkbox gerne.
Mauszeiger aufnehmen: Mit dieser Checkbox wird dein Mauszeiger angezeigt. Du kannst sie anlassen oder deaktivieren, aber wir empfehlen dir, es an zu haken, damit deine Zuschauer wissen, wo du gerade mit der Maus bist.
Anti-Cheat-Kompatibilitäts-Hook verwenden: Manche Gameplays werden nicht angezeigt, wenn diese Funktion deaktiviert ist, weil in manchen Spielen eine “Anti-Cheat”-Software hinterlegt ist. Daher kannst du diese Checkbox immer aktivieren.
Drittanbieter-Overlays aufnehmen (z.B. Steam): Aktiviere "Drittanbieter-Overlays erfassen", wenn du z. B. Steam-Overlays erfassen möchtest, was bei manchen Spielen über Steam durchaus Sinn machen kann.
Hast du deine Einstellungen getroffen, klicke abschließend auf “Okay”.
Übrigens: Achte darauf, dass das Overlay in der Quellenreihenfolge oberhalb der Spielaufnahme liegt. Sollte das nicht der Fall sein, klicke auf die Spieleaufnahme im “Quellen”-Dock und schiebe die Spieleaufnahme ans untere Ende des “Quellen”-Docks.
Spielaufnahme in Live-Vorschau bearbeiten
Wenn du deine Spielaufnahme jetzt verschieben oder verkleinern möchtest, klicke auf die Spielaufnahme im “Quellen”-Dock oder direkt auf das Spiel. Um die ausgewählte Quelle bildet sich in der Live-Vorschau ein roter Rahmen.
Nun kannst du die Spielaufnahme an den Ecken packen und verkleinern oder vergrößern, sie mit Mausklick und zeitgleichem ziehen verschieben oder sie mit zeitgleichem drücken von “Alt” auf den Rändern zuschneiden. Der Rahmen des zugeschnittenen Bereichs färbt sich von rot auf grün. Solltest du mal zu viel wegschneiden, so kannst du den Rahmen auch wieder mit “Alt” an der gleichen Stelle anpacken und den Schnitt ändern.
Diese genannten Bearbeitungsmöglichkeiten funktionieren übrigens mit fast allen Quellen. Solltest du dich dabei mal ausversehen verdrückt haben, kannst du die letzte Aktion mit “Strg + Z” rückgängig machen oder mit “STRG + Y” wiederherstellen.
Die Reihenfolge der Quellen
Jene Quelle, die ganz oben an erster Stelle im “Quellen”-Dock steht, ist die Quelle, die über alle anderen liegt. Wiederum ist jene Quelle, die ganz unten, also auf der letzten Stelle, steht hinter allen anderen Quellen. Damit also zum Beispiel deine Webcam nicht hinter dem Gameplay versteckt ist, musst du darauf achten, sie richtig im Dock zu platzieren
Wie legt man jedoch nun die ideale Reihenfolge fest? In den meisten Fällen ist es so, dass du zum Beispiel Alerts oder Labels immer oberhalb des Overlays anzeigen lassen solltest, während das Overlay oberhalb von Spiel und Webcam liegen sollte. Daher kannst du die Quellen wie folgt anreihen (wir zeigen dir die Reihenfolge, wie sie idealerweise auch im Dock sein sollte):
- Alerts (OWN3D Pro oder ähnliches Tool)
- Labels (OW3ND Pro oder ähnliches Tool)
- Livechat (OWN3D Pro oder ähnliches Tool)
- Text-Quellen
- Medienquelle (Overlays oder Webcam-Rahmen)
- Videoaufnahmequelle (Webcam)
- Videoaufnahmequelle (Capture Card, wenn Streaming über PS4 oder ähnliches)
- Spieleaufnahme / Fensteraufnahme
Wenn du dich an diese Reihenfolge hältst, sollte nichts überlappen und dein Stream ein perfektes Bild ergeben. Natürlich ist diese Reihenfolge auch individuell auslegbar. Nicht jeder hat eine Webcam oder den Chat in die Szene integriert. Aber es ist ein ungefährer Richtwert.